Собираем Zandronum самостоятельно под
OS X Mountain Lion
В этой статье я расскажу как скомпилировать Zandronum
под Apple OS X с
нуля. Для написания статьи будет использоваться виртуальная машина с чистой, но
настроенной MacOS 10.8.5 с 4 Гб оперативной
памяти и 4 процессорными ядрами. Создаваемые программы смогут
выполняться на любой версии MacOS с 10.6 по 10.10
включительно. Создайте
ссылку на "Терминал" в
Dock - мы будем часто им пользоваться;
приложение находится по адресу
/Applications/Utilities/Terminal.app).
Разделим процесс на 4 этапа:
1) Скачивание необходимых сред разработки, утилит и библиотек
2) Конфигурирование среды сборки, установка библиотек
3) Получение исходного кода
4) Компиляция исходного кода
При повторной сборке переходите сразу к п. 3.
1. Файлы для скачивания
1.
Apple Xcode
4.6.3: авторизуйтесь
своим Apple ID и скачайте dmg образ (размер 1.72 Гб)
2.
Command Line Tools для Xcode 4.6.2 - размер 113 Мб
2.
FMOD Ex
Programmers API 4.26.36 -
звуковая библиотека. Более новые версии не поддерживаются.
3.
CMake 3.2.2 - программа для конфигурации
сборки исходного кода под вашу систему.
4.
SDL 1.2.15 (с
архитектурами i386, x86_64) - мультимедийная библиотека
5.
GLEW 1.12.0 - OpenGL
библиотека
2. Установка программ
1.
Получение root доступа.
Задайте пароль для своего аккаунта (Системные настройки - Учётные записи -
Сменить пароль). Выполните команду
'sudo su' в
терминале и введите свой пароль - вы окажетесь в
root
шелле. Выполните команду
'passwd root' и задайте
пароль для суперпользователя
. Теперь вы сможете
получать
root доступ командой
su. Необходимо оставить пароль на пользователе для ум
Чтобы заходить в
root шелл без пароля -
выполните
от имени
root
команду
'EDITOR=/Applications/TextEdit.app/Contents/MacOS/TextEdit visudo',
добавьте в конец файла строку
'%staff ALL=(ALL:ALL)
NOPASSWD:ALL', сохраните
его и закройте
редактор
. После этого можно заходить в
root шелл
без пароля
командой
sudo su
2. Откройте установленный
Xcode и согласитесь с
EULA
. Установите предложенное обновление Device
Support.
3. Установите Command Line Tools для Xcode, приняв
недействительный сертификат.
4.
Установите программу для загрузки исходных кодов
Zandronum. Выполните команды
из root шелла:
easy_install pip
pip install mercurial
5.
Установите CMake. Запустите его из root
шелла:/Applications/CMake.app/Contents/MacOS/CMake
Выберите пункт меню Tools - Install For Command Line Use. В поле Install
Forder введите /usr/local/bin и нажмите Install Command
Line Links
6. Установите FMOD Ex.
7. Подключите образ SDL. Скопируйте папку
SDL.Framework в
/Library/Frameworks
8. Установите библиотеку GLEW,
перейдя в каталог со скаченным архивом:
tar xf glew-1.12.0.tgz && cd glew-1.12.0
make CFLAGS.EXTRA="-isysroot
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk
-mmacosx-version-min=10.7 -arch i386 -arch x86_64" LDFLAGS.EXTRA="-arch
i386 -arch x86_64" STRIP= GLEW_PREFIX=/usr/local GLEW_DEST=/usr/local
strip -x lib/libGLEW.1.12.0.dylib lib/libGLEWmx.1.12.0.dylib
sudo make install.all GLEW_PREFIX=/usr/local GLEW_DEST=/usr/local
3. Получение исходного кода
1. Скачайте и распакуйте
SQLite
Amalgamation 3.8.9 - библиотеку баз данных
2.
Чтобы скачать последний снапшот исходного кода,
откройте терминал и перейдите в нужный каталог.
Выполните команду:
hg clone https://bitbucket.org/Torr_Samaho/zandronum
Исходники скачаются в подкаталог 'zandronum'.
3.
При желании вы можете скачать
стабильную
версию. Перейдите на закладку "Tags",
найдите нужную версию и скачайте её в
виде bz2 архива.
Распакуйте архив в нужный каталог.
4.
Чтобы обновить имеющуюся копию исходников, выполните
команду из каталога с исходниками:
hg update
4. Компиляция исходного кода
1
. Откройте терминал и перейдите в каталог со скаченными исходниками
zandronum.
2
. Установите библиотеку баз данных:
cp ~/Downloads/sqlite-amalgamation-3080900/* sqlite/
3.
Создайте 32-битную сборку порта. Для этого выполните команды:
mkdir release && cd release
cmake -Wno-dev
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
-DCMAKE_C_COMPILER=/usr/bin/gcc
-DCMAKE_CXX_COMPILER=/usr/bin/g++ -DCMAKE_OSX_SYSROOT=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk
-DCMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.7 -DCMAKE_OSX_ARCHITECTURES=i386 ..
make
cd ..
3) Скопируйте необходимую динамическую библиотеку:
cp -f /Developer/FMOD\ Programmers\ API\
Mac/api/lib/libfmodex.dylib .
4) В текуще
м каталоге будут все необходимые для игры файлы:
zandronumzandronum.pk3
skulltag_actors.pk3brightmaps.pk3libfmodex.dylibВыполните
./
zandronum чтобы
проверить работоспособность сборки.